Dans la continuité du premier article, il faut aborder l'impact des jeux sous l'angle de la cyberdépendance, terme introduit récemment pour désigner l'addiction à l'internet, avec les symptômes qu'elle comporte : désociabilisation, irritabilité en cas d'impossibilité de connection, désensibilisation ou désinterêt pour les activités scolaires normales, le travail ou la famille... La violence des jeux video, bien que toujours au centre de certains débats, laisse progressivement la place dans les médias à ce nouveau phénomène d'addiction.
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Par Carnegie - Psychologie Clinique
Par Carnegie - Psychologie Clinique
Loin l'ancien temps où le jeu video était le diable de l'éducation, la réincarnation ludique de la violence. De plus en plus de Psychologues se préoccupent de ce nouveau support, l'étudient, le dissèquent, et en tirent des avantages qu'aucun autre moyen de communication ou qu'aucune thérapie ne saurait re-créer... Dans un premier temps, il convient de retourner en arrière sur ce qui est dit à propos des jeux videos. Les croyances véhiculées par les médias doivent certainement être relativisées si l'on veut pouvoir se pencher sur les vrais problèmes.
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